Desdoblamiento (Unfold) para Papel

Desdoblamiento (Unfold) para Papel


世界3D模型的转换
虚拟到遵循这些步骤的模式 你在建筑物中得到物体
真实世界就是所谓的展开, 并在戈马分裂
EVA或纸箱可以丢弃许多件 考虑到展开的厚度
对于纸张,你绝对需要所有的, 接下来,我们会告诉你如何去做
在Pepakura展示纸张 设计师。 在开始课程之前,我们必须离开
很显然,我们不以任何方式假装 建立以下指南和建议
作为分裂的唯一途径 为纸张,以及所有的信息
包含此视频是我们经验的结果 以及我们的合作者和教师
谁提供了他们的意见和建议, 如果你有任何意见或建议,你可以
在评论框或我们的网站上做 脸谱组,我们很乐意做别人
教程,如果你的技术更方便 比我们的 接下来要考虑的是
Pepakura设计师的配置 我们正在使用可以不同于
您目前拥有该配置 像我们一样需要执行
以下步骤: 在3D模型中,我们激活了选项
所以山线是红色的 山谷是蓝色的,而线条
开放,即那些不加入两个面孔的人 这标志着一个洞的开始或结束
的图案显示为绿色。 我们也选择了这两条线
山和山谷在模式中是坚实的 因为我们将它们区分开来
它的颜色并不是因为间歇性的 我们给了他们红色的颜色
为类型的山和蓝色 谷匹配我们选择的颜色
为3D模型。如果你觉得它仍然困难 区分他们你可以选择的选项
突出显示图标栏中的行。 我们还选择了几个键盘快捷键
这将使我们能够更快地工作 当我们切开,移动,改变襟翼
并添加文本,这些快捷键就像 它们显示在窗口中。 对于纸张的大小非常重要
当组织页面上的模式 我们几乎总是选择“合法”尺寸
建造盔甲,头盔或武器 尺寸“信”的小雕像
和比例模型。记住这一点很重要 这虽然在Papercraft中最常用的尺寸
是我们拉美国家的A4 它使用较少。 我们还包括可以链接的地方
下载我们使用的所有3D模型 在本课中,你可以练习
展开。 要学会先展开我们的 了解正在发生的事情……
我们已经知道人类可以感知 围绕着我们的三维世界,
高,宽,深,让一切 我们可以看到或触摸的物体都有
那些相同的三个维度 该纸只有两个长度和宽度。它是
为什么要构建这个对象 我们想剪切和折叠纸张
所以它有数量,也就是深度。 Pepakura设计师是一个计算机程序
这将允许你加载一个3D模型 电脑和展开它,产生模式
当切割它们时,折叠它们 并粘贴他们,你会得到只是对象
你已经加载有关如何的更多信息 在课程中建造Papercraft
3。 纸张的分裂是最常用的
用于建造小雕像和模型 在Papercraft的世界中也可以扩展
它被广泛使用的角色扮演者和工匠 大家去建造道具,车辆,
武器甚至完整的装甲。 纸张拆分不同
用于EVA橡胶或纸板的分裂 因为你需要所有的模式
生成程序来获取对象 你想构建,而模式
由橡胶分裂生产 EVA或纸箱印在纸上然后
考虑到其他材料 厚度。区分很容易
这两种类型的分裂 纸张图案的展开
他们有襟翼或胶水去的地方 除了那条山脉和山谷之外
在这些模式中是做折叠 在纸张上展开
对于EVA橡胶或纸板,您需要做 一些切入这些线允许
根据它们的厚度弯曲。 如果这是您看到我们的第一个视频
学院,我们建议你看课 以前所以你可以学习这些选项
Pepakura Designer,Windows 3D Builder 和水杉,也是必不可少的
你已经建造并武装至少一个 使用这种技术的对象,所以你会知道如何
建立模式,最重要的是你会知道的 当你添加功能的模式
他们工作,哪些没有 开始展开任何工作之前
我们必须确定我们想要的模型 展开它需要转换,清洁,
删除不必要的部分,分离 在几个较小的设计或减少
的多边形,我们将讨论这些操作 如下: 请记住,该行业的文件范围
3D是巨大的,Pepakura设计师 你只能打开其中的一些
目前支持十种格式, 最推荐的格式是OBJ
这是行业标准并且是哪个 大部分的3D程序都是免税的
作为MetaSequoia原生格式的MQO, 后者进口百分之百
由Pepakura设计师不需要 做定向操作。如果
你想要构建的对象在另一个中 格式使用MetaSequoia或其他程序
导入它们,整合纹理, 减少他们的多边形,解决鬼魂
和十字路口,最后将它们纳税 OBJ或MQO格式。 在开始投入数小时的工作之前
在展示模型中至关重要 检查它是否构建正确,
有外表看起来不错的模特, 但是,如果你看到你在意识到
他们是用很多部件制造的 明确表示可能没有联系
其中,这是模型的情况 是从视频游戏中提取的
以这种方式设计便利 动画。 然后我们面对这个困难
我们想要构建的模型包含 其他物体,内部零件和多边形
不需要的,这就是为什么我们必须清洁 3D模型将擦除这些不必要的部分
在将其导入Pepakura Designer之前, 清洁这些物体不仅会阻止你
让你在不必要的模式中迷惑 分裂,但你会避免超载
Pepakura设计师,请记住Pepakura 设计师可以因过载而关闭
你可能会失去你所做的工作 那一刻 作为一般规则,它总是可取的
您在3D Builder中打开3D模型 窗户并使用自动修复
消除任何叠加的部分, 内部零件,幻影多边形和其他
模型在展开之前存在的缺陷, 因为这些多边形可以断开
你会发现很晚 在展开或建造的过程中。
永远记得雕刻修好的模型 用另一个名字来保存原文
万一有什么不好的事情发生,如果设计有 您可以稍后进行整合的纹理
在Pepakura Designer中推荐的格式 纹理是PNG,不压缩
它不会像JPG那样有颜色的损失。 会有类似的情况
装甲里面会有不必要的部分 在模型中,建议使用程序
作为水杉的3D编辑被抹去 那些不想像现在这样工作的各方
手臂,头部,皮肤,头发或其他部位 的身体只留下我们想要的东西
建立。 如果你决定不清洁模型和
删除你的零件你可以选择零件 你对构建和放置不感兴趣
在页面之外,一切都不是 包含在页面的区域不是
将打印 分成小设计: 如果设计非常复杂,我们推荐你
不要在Pepakura Designer上工作 所以它也不会超载或关闭
会出现像装甲那样的情况 件放在一件内衣上
这些作品必须分开放大 为了容纳有武器的人,
更小或更大的腿或躯干, 这是可取的,那么
部分设计,这是我们的建议 你用相同的方式分离
程序的所有部分,让你 保持相同的比例因子。 每一方都必须对应一个文件,
并且你们每个人都可以工作 Pepakura设计师,如果你做出更大的一个
或男孩只是写下比例因子 你修改并在中指定
其他人,所以所有的作品都会有相同的 规模和外观。更多信息
如何攀登第7课。 一个快速的方法是导入
在水杉的完整设计中选择 在您选择的几个选项中删除选项
面对并抹掉那些没有的部分 我们想要的,那么我们使用循环来选择
剩下的部分,我们按下键 删除,然后在我们选择的文件选项中
保存并指定名称 然后返回到完整的设计
按CONTROL + Z直到你有设计 就像我们打开它重新开始一样。
强烈建议您不要移动棋子 它们来自哪里,将它们移向原点
将阻止您重新设计设计 原件与所有的作品
在未来 所有清洁和准备操作
的模型减少了多边形 是以来最重要的依赖
您拥有的顶点和面的数量 模型你必须决定是否像这样工作
或减少它们的数量。有模型 那是因为它非常复杂,对你来说是不可能的
从每个顶点开始在Pepakura工作 代表了纸上的折叠,所以
这些超级详细的模型与数千人 或数百万个顶点将超载
Pepakura设计师或无论如何你会 一个永恒,使所有这些微小
纸张上的切割和折叠……如果是这样的话 你选择的那种纸抵制它。 然后有必要减少金额
为此,模型中的顶点和面 我们可以使用水杉来减少
由数字,四边形的多边形 消除对角轴的多边形
如果这两个步骤对您不方便 你可以使用Blender及其模块
另外做一个Re-Topology 它只是重绘在顶部
使用少量多边形的模型…更多 有关减少多边形的信息
在课程编号21。 了解这种效果非常重要
减少多边形将会对 已经通过减少多边形来建立模型
您可以减少3D模型中的细节等等 质朴的,你会拥有你建造的东西
一个头盔将被硬化的情况 树脂,然后平滑表面
填充汽车不是问题,但是 如果是的话,你应该避免减少太多
雕像,生物或比例模型。 导入或打开Pepakura中的3D模型
设计师,您可以从浏览器中拖动它 的窗口或使用中的打开命令
文件菜单。以下是 模型定位和选项的步骤
申报动态版连接 水杉的3D模型,这将允许你
消除不需要的物体,并做其他 将立即反映的版本
在Pepakura设计师…更多信息 关于课程中的动态版本
第13号 正如我们在开始之前提到的
任何其他步骤,你应该仔细检查 三维模型,如果它有开放轴或
交叉和未连接的零件, 如果是这样,你会在这个过程中遇到问题
因为这些作品没有 连接模型的其余部分,你就会结束
没有可能性分开分开 将它们连接到您构建的模型的其余部分
因为他们没有皮瓣,在这种情况下 最可取的选择是使用操作
3D Builder的自动修复 Windows 8及更高版本,3D
Builder将连接重叠的部分 在模型中切割剩余的部分
他们留在内部制作整个模型 统一。 这一步你必须非常小心,因为
会发生在这个例子中 小雕像的双臂交叉在前面
胸部,当你在里面检查它 你意识到他手臂的一部分是
交叉链接,这将使它几乎不可能建立 自Pepakura设计师将制作的模型
完成胸部和手臂模式 嵌入,然后关闭它们
小雕像不能有那个姿势 你是想象还是要裁剪?
用手术刀可能会损伤皮肤 我的工作是让手臂处于姿势
的3D模型。 你必须有待决的是哪个
是您选择展开的选项 很可能你必须点击
为每个轴,因为虽然你指定 无论如何,模式将被切断
Pepakura设计师可以制作图案 自动不方便,你必须
检查它们,对齐它们并根据需要进行调整 在页面上,这样,如果你选择
模式将被切割的地方,你打开 所有的轴或你喜欢分裂
自动没有魔术配方 将使工作更容易,你必须决定
哪一个最适合你或者将它们结合起来。 作为第一步,不管你是什么
我们建议您选择全部 模式并将它们从页面中取出
所以去包括你去的模式 按照你想要的顺序纠正,有两个
订购模式的样式:样式 垂直,其中只设计一个页面
对于每一行,以及条带的样式 指定了几行页面,
对于最后一种情况,我们建议 每行页面包含模式
这将结束一个对象的块 它被修造。 在展开过程之前,您可以
在哪里指定一般行 会削减模式,这是在实现
通过访问3D菜单,选择菜单 编辑模式并最终选择
“指定切割轴”选项… 您也可以为此选择图标
您可以在图标栏中进行操作 然后指定每个轴作出
单击。但是,其中会有模型 最好同时指定几个轴,
这是通过访问3D菜单来选择的 轴选择模式,最后
选择“两点之间的轴”选项, 激活这个选项,你只需要
点击起点然后 通过点击终点所有的
中间轴将标记为切割。 正如我们已经提到的规范
分拆前的削减不保证 图案已经具有相同的形状
Pepakura设计师可以创建其他人 小范围内的模式
你指定了什么 另一个选项,将在一些方便你
案例是打开模型中的所有轴 然后加入你感兴趣的模式,
当你有了你想要的模式 模型可以通过选择它们将它们带到页面
并且按下Control键时 将鼠标箭头拖动到页面上,
这样它就会像你想的那样,如果你的模型 它有非常小的片断
很难把它们放在一起 最后留下并直接带走
那些留在2D窗口中的人。 一旦我们准备好与我们合作
模式我们可以开始展开的过程, 这是通过按下“Unfold”按钮来实现的,
在出现的窗口中可以指定 模型的初始尺寸
这将直接影响每个的大小 模式和页面数量
展开,这是可取的事情 我们有所需的尺寸,并且我们指定它
在这一步,如果我们没有它,老板 他们会带我们一页或更少,如果是
放大后,它将不得不重新排列 适合页面的所有模式。
按下展开按钮后,我们可以 执行以下操作: 首先,所以你不明白
Pepakura Designer减慢数字 工会,还记得激活
襟翼或工会,如果改变它们的大小 他们非常大。我们也建议
停用纹理以及更多 方便模型没有颜色或通过
阴影的比例,你可以在这些之间切换 根据你方便的两种模式
展开的过程。还记得 不断征税,因为它可以
挂断程序,你会失去所有的工作 自从你最后一次被吸引。 在开始模式的组织之前
我们建议您先阅读网页 自动删除所有模式
由Pepakura Designer设计并放置它们 并离开页面
干净,这会让你穿上它们 只有完成的部分
不要混淆你。如果加入一个模式 页面上的另一个消失
您可以通过标记将其放回去 在模型中,按住Control键
并拖动鼠标,如果你看不到 你选择的作品可以移动
用鼠标滚轮看到。 无论是在开始之前还是在你走之前
通过完成页面上的图案,你可以 着色山脉和山谷线
可以区分他们的行 剪切并开始襟翼。有
彩色线条可以让你区分 皮瓣的褶皱并决定是否发送
如果它挡在你的路上,那么它会成为下一个模式 或者把它带给当前的雇主。 组织皮瓣总是很好的
每种模式都是因为在很多情况下 Pepakura设计师的自动方式
为他们选择他们让他们互相交叉 什么可以使这个过程非常困难
的削减,你可以选择四种技术 为此: 第一个只是发送其他雇主
导致问题的襟翼,这种方法 在某些情况下解决冲突,
但请记住,它也可能导致 冲突在另一条路上。 第二个是间歇性地指定所有的襟翼,
许多设计师都认为这一点 技术,您可以获得构建的对象
有更多的力量。 第三个是尽可能多的
所有的襟翼都在图案的一个边缘上 留下襟翼的相反边缘
以下模式,许多人认为 这项技术使建设
因为你专注,所以更容易更快 在一个方向上武装,你会永远记住
相反一侧没有襟翼。 作为以前规则的例外情况将会出现
案件中的模式有浮雕 非常明显,有必要有一个
皮瓣叠加在花纹上,在此 我们推荐的是你移动的
至少有一半是皮瓣 它暴露并且可以更容易地切割
以区分它的模式。我们也建议 皮瓣不应该穿过
模式,请记住,虽然重叠的襟翼 他们可以用手术刀轻松切割,
如果你使用像这样的切割机 Silouette Cameo你会遇到很多问题
与他们 如果你选择了打开所有的选项
面临你可以加入每一个直到 形成你想要的一块,记得配置
并使用推荐的键盘快捷键 全部切割并选择红色
该模式,所以有一个它的大小的想法 在3D模型中。如果你加入了这个模式
一次使用3D模型作为参考 你完成了他,你可以移走可视化
与鼠标滚轮的页面 并按住CTRL键拖动
鼠标上的箭头数次 直到你想要的部分,
就好像你用绳子缠住了一样。你必须 请记住,无论如何
你工作的方式会产生三种类型 模式: 首先我们有推荐的小条
一步一步建设对象, 当加入几条时,你会得到一个块
或模型的一部分,尝试一下这些条 按顺序在页面上如此
建立它的时间被理解为 通过建立所有的条
在页面上你会得到一段 模型,然后进入下一个模型。不要害怕
通过添加和重写模式 切割已组织好的条带
如果你认为这个模型会有更多 力。这些条也可以让你
如果它们较大,则将它们逻辑切割 如果页面可以再次加入它们
决定更改页面的大小 在未来 块是通常具有的模式
在加入其他人之前先前的集会 模型的细分部分,或者可能是大写字母
给予终止。在决定是否做时 一个块或切割几行分析
怎么会用这两种形式来构建 只有当你了解更多时才选择块
容易,或者要建造的模型将具有 这种方式更多的力量。另一个优点
块是他们可以更好地组织 在当时节省材料的页面上
打印。 鸡腿模式是联盟
在块和条之间,这些图案 他们是最常见的,如果你选择展开
自动作为组织它们的先前步骤 在页面中。在这些模式中有手指
或脱离那个和你有 与其他模式联合起来也是一样的
中央块或另一个块或条。有待处理 这种类型的模式必须有一个订单
它的各部分之间的逻辑,所以尽量 组织它,以便你能理解
只是看看它。还会有案件 那些图案中的条纹很长
直到他们离开页面 或者当他们打开时消耗太多空间,
在这种情况下,您可以选择切割它们 并排或重新排列它们
在太空中放置其他小图案 那是免费的。 即使你看到这些模式,也会出现这种情况
当你看着它时,很好地在3D模型中切割 在他们看起来不可识别的页面上
有时他们似乎卷起了一个 其他,这意味着在模型中
3D有浮雕和细节,你没有 注意,最可取的是
你只分开那部分,并让它们成为一个 单独的模式,这样你就会专注
当你在建造时更多的关注 因为它有许多小零件
稍后将它们整合到模型的其余部分。 如果你最有可能找到一个洞
是皮瓣交叉, 在这种情况下更好的是发送襟翼
下一个模式,这有助于该过程 武装然后你可以把胶水
在所有的皮瓣上插入一块 与翻领,就像他们的根。 无论是在结束还是在工作时
组织时您将有两个优先事项 图案: 第一个显然是为了节省空间
在页面中,因此节约 在印刷时,正如我们已经
上述尝试组织模式 在逻辑顺序的页面上,以便
通过继续统一每个页面上的每个模式 在模型中获得完整的零件,
否则在建筑时会丢失 很多时间寻找零件的一部分
在几页的削减,因为我们会 如何寻找模式债券的数量
如果我们不使用计算机,则通过模式 识别我们想要的图案的形状
加入,甚至是我们正在使用电脑 这些搜索和识别操作
大大增加了组装时间。 其次是节省时间,在这种情况下
这些作品被组织起来,以便完成时 一两页即可获得完整的部分
或者我们想要构建的模型区域, 尽管如此,这使得它移动得更快
材料被浪费如果这种技术 是很好的应用和模式组织
逻辑上在页面上可以 甚至停止打印数字
工会,只能使用电脑 在装配过程中要引导什么
将使武装物体看起来更多 干净和专业。 总结我们给你一些提示和
最终建议: 仅在激活联合数字时
你已经完成了展开的整个过程。 在a。页面上组织图案
合乎逻辑的方式来制作 装配过程。 如果您已经按照逻辑顺序排列了模式,
你可以选择它们,拍照并放置它们 在装配时这些页面的一面
你有一个想法你会得到什么 如果你组装所有的模式
页面。 如果您熟悉模型中的纹理,您可以
选择在阴影或无色的情况下看到它 显示山线
和你定义的颜色的山谷。 拍摄模型的照片或动画
3D如果你打算在社交网络上分享, 有关如何分享您的更多信息
在本课中的社交网络中工作 第13号 如果您在页面上标记图案,而没有
你可以在模型中找到它,你可以给它加倍 点击,3D模型将旋转并显示给您。 如果你发现一个洞
有很多襟翼最好的东西是送他们 以这种方式向下一位雇主提供
像插播它一样插入该片段 和襟翼,但他们会很多
作为根。 您可以选择页面上的图案
以及模型中显示的模式 剪下它们并定义它们的形状,如果你找到它的话
非常混乱,如页面所示 在模型中剪切它们,反之亦然。 用纸张展开纸张3D模型
你在本课学到的技巧。

26 thoughts on “Desdoblamiento (Unfold) para Papel

  1. Una pregunta hay modelos en 3d pero algunas objetos por ejemplo la pierna y el cuerpo no estan unidos estan el linea roja o como hago para q esas partes tengan las lengueatas o flap para poder unir al momento de unir en el papel o como unos esas partes en metasequoia

  2. Esta perfecto, exelente explicación, talvez podrian hacer un tutorial de como poner huesos en los modelos ed con la ayuda de metasequoia, tambien podrian hacer un video explicando como arreglar las partes de los objetos 3d que se entrecrusan, asi como el brazo y el pecho del modelo que paracerio en el video, serua bueno que nos explicaran esas cosas porq so problemas muy frecuentes. En todo caso el video del dsdobles esta bien explicado.

  3. Una pregunta como para q al momento de imprimir salgan en hd o como convertir un modelo en hd, ya que algunos modelos no salen algunos detalles o el color es bajo al momento de imprimir.

  4. Geniales videos, gracias a ti he podido hacer muchos proyectos y conocer mejor este genial programa, eres un maestro estupendo, sigue asi !!!!!! (por cierto espero con ancias un video de desdoblado para foam

  5. Gracias por tu lecciones, son muy interesantes. te hago una consulta, si tengo un archivo para Foam, lo puedo convertir para usar en papel? disculpa mi ignorancia, pero recien estoy empezando. gracias de antemano

  6. hola que tal mira yo quiero comenzar en este grandioso mundo pero no se de todos esos programas me puedes recomendar alguno ??

  7. Buen vídeo, pero me marean cuando cambian de modelo a cada rato, deberían trabajar en base a un solo modelo y terminar todo es despiece para ver el proceso. Saludos

  8. Alguien sabe cómo exportar modelos para hacer papercraft del lol? Intenté varios vídeos en YouTube pero ya no sirven esos métodos. Porfa estaría muy agradecido si alguien me dijera algo de ayuda

  9. ESTAS SON NUESTRAS OTRAS LECCIONES:

    —————————————————————–

    1.- Conceptos básicos para construir un Papercraft

    https://youtu.be/mI-F9_XFMak

    2.- Vías para construir y armar un Papercraft o Cosplay

    https://youtu.be/p5sV2pLkzWM

    3 – Como imprimir y Armar un Papercraft

    https://youtu.be/k2Pe50UwldE

    4.- Guia Completa para construir armaduras y props en Fibra de Vidrio

    https://youtu.be/RF37G7cT1sY

    5.- Guia completa para construir Armaduras y Props con Goma EVA

    https://youtu.be/mW3_I18bZnY

    6.- Guia completa para construir props y armaduras en Carton

    https://youtu.be/KeqGhuodcLA

    7.- Como Escalar y ajustar tamaño a un Papercraft o Pepakura

    https://youtu.be/UhLOGlxcCdA

    8.- Como Crear y ajustar armaduras y Props a un Maniqui Virtual

    https://youtu.be/rW7Iq4dvZDU

    9.- Cómo configurar el Pepakura Designer y Metasequoia para trabajar más Rápido

    https://youtu.be/zrjCEset0QQ

    10.- Cómo preparar un modelo 3D para Pepakura

    https://youtu.be/e2S9ZsWkoqQ

    11.- TUTORIAL METASEQUOIA BASICO

    https://youtu.be/oG_NQ2bNDs0

    12.- Iconos y Opciones del Pepakura Designer

    https://youtu.be/WKqoWqtzE5c

    13.- Menú Archivo del Pepakura Designer

    https://youtu.be/zbZbOwypHcY

    14.- Menu 3D del Pepakura Designer

    https://youtu.be/dTaOYRP4Sy4

    15.- Menu 2D del Pepakura Designer

    https://youtu.be/PMGyYm_exo0

    16.- Otras operaciones del Pepakura Designer – Menu Otros

    https://youtu.be/0AWF3Shyc64

    17.- Opciones y Texturas del Pepakura Designer

    https://youtu.be/ggQPRZld6CY

    18.- Como cambiar la Pose a un modelo 3D

    https://youtu.be/TlY9tz86R_s

    19.- Desdoblamiento (Unfold) para Papel

    https://youtu.be/9-d4MoVFBKE

    20.- Desdoblamiento (Unfold) para Goma EVA

    https://youtu.be/uUT3sYGEbsA

  10. hola donde vivo solo encuentro hoja opalina de 225 g tamaño A4 y bueno quiero saber si me aguantara los materiales para darle resistencia como fibra de vidrio o las mazillas
    QnQ

  11. Estoy construyendo un modelo de avion 737. Y nesesito rotar las partes precisamente.casi no se usarlo y rotarlo asi con la mano. No queda preciso. Se que hay el metodo de los nodos pero no se usarlo espero que me ayudes. Y si existe una forma de usar texturas vectorizadas. Para que no pierdan calidad.

  12. Yo Uso el Programa Zmodeler 2 para hacer modelos. "SOLO HAGO VEHICULOS" Aviones. Barcos y autos. Y uso el archivo 3ds. Que opinas? Es bueno? A mi me funciona bien. El problema son las texturas que no son precisas. Y son algo borrosas. Aunque sean de calidad el pepakura designer las reduce su calidad.

  13. hola buenas tardes , hablaba porque necesito ayuda con un pequeño problema , me pidieron hacer una maqueta sencilla con aristas y cortes rectos pero de laminas de metal de 1mm ,como hago el corte por laser necesito saber como incluir ese grosor y que en partes en donde se unen las piezas ese grosor sea descontado para que la maqueta conserve sus medidas, ya que no podre cortarlo posteriormente .
    me urge saber eso
    PD: tus videos son muy buenos y entendibles , me están sirviendo mucho !!!
    espero tu respuesta , gracias

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